【触发器】代码道具作弊
物品ID为4字符,因为首字符不计入,所以截取字节部分为1-5字节(首字符不计入,因此实际截取的是2-5字节)
如作弊道具为:国王之冠,则输入
+ckng;-ckng;~ckng;·ckng都行
【事件】
玩家-任意玩家输入(输入聊天信息),信息过滤方式 包含字符串
【条件】
【动作】
①设置变量X=截取(输入聊天信息)的1-5字节部分
②选取需要获得作弊道具的单位,创建(转换物品ID的字符串)为(变量X)给(单位)
③提示文本
物品ID为4字符,因为首字符不计入,所以截取字节部分为1-5字节(首字符不计入,因此实际截取的是2-5字节)
如作弊道具为:国王之冠,则输入
+ckng;-ckng;~ckng;·ckng都行
【事件】
玩家-任意玩家输入(输入聊天信息),信息过滤方式 包含字符串
【条件】
【动作】
①设置变量X=截取(输入聊天信息)的1-5字节部分
②选取需要获得作弊道具的单位,创建(转换物品ID的字符串)为(变量X)给(单位)
③提示文本
主要部位 : overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动hand 手上(有时候在武器上很难分清)会随手动foot...
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技能的攻击类型:首先,所有的主动技能伤害都是法术攻击类型。溅射武器的溅射、高射火炮的溅射、碎片攻击的溅射、两种弹射和多重箭,攻击类型和伤害类型与直接攻击的相同。技能的伤害类型:伤害类型太多了,看得都眼花了。还好按效果划分伤害类型一共就4类,而同一类中的不同类型之间实在是没有什么区别,这也形成了dot...