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模型位置附着点
主要部位 : overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动hand 手上(有时候在武器上很难分清)会随手动foot...
键盘按键和键盘对应代码
键盘按键和键盘对应代码表:F1 <--------> 112 F2 <--------> 113F3 <--------> 114 F4 <--------> 115 F5 <--------> 116&nbs...
伤害计算公式
伤害计算:1. 暴击伤害的计算:原伤害*2+(原伤害*暴击伤害%)2. 法伤的计算=原伤害+原伤害*(法伤-法防)%3. 法暴的计算=(原伤害+原伤害*(法伤-法防)%)*2 当法伤低于法防时,则会减少产生的伤害值...



