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基本参数和官爵设置

納蘭殇9个月前 (03-07)魔兽地图3550

游戏的基础参数如下,包括装备携带效果的名称和对应效果:

游戏货币:铜钱、黄金、功勋、杀敌数。杀敌数和功勋可以提升自己官职。1两黄金=10000铜钱

生命值:为0则单位死亡

精力值:足够的精力才能发动对应的战法技能

武力:影响单位的攻击力、生命值和技能攻击造成的伤害

统御:影响单位的护甲值和技能攻击造成的伤害

智力:影响单位的精力值和技能攻击造成的伤害

募兵:每6秒回复的生命值

诗想:每6秒回复的精力值

攻击:根据护甲和攻击类型造成伤害

护甲:护甲值越高,降低自己所受的伤害越多(对无视护甲的伤害无效)

命中:命中高于目标闪避时,普攻才会击中目标

闪避:闪避高于对方命中时,不会被普攻击中

闪避率:闪避低于对方命中时,闪避对方普通攻击的几率

暴击:普攻时暴击高于目标抗暴时根据暴击率触发暴击

抗暴:普攻时暴击低于目标抗暴时无法触发暴击

暴击率:暴击高于目标抗暴时,对目标造成暴击的几率

暴击伤害:造成暴击时给予目标增加的伤害比

法术暴击:发动技能时造成暴击的几率

法术伤害:提高自己所有技能造成的伤害比

法术防御:降低所有技能对自己造成的伤害比

攻击间隔:每次普通攻击间隔时间(秒)

攻击速度:增加攻击速度百分比

移动速度:移动数值,最大值522

官职:从九品、正九品、从八品、正八品、从七品、正七品、从六品、正六品、从五品、正五品、从四品、正四品、从三品、正三品、正二品、正一品。

一共16个阶级,每间隔一段时间,发放俸禄,俸禄多少随品阶逐级增加。

可以设计每级官职所需要的杀敌数和功勋值,然后是每个阶级相对应的 俸禄,每间隔多长时间发放一次。接着是我给每个品阶都设置了11~12个官位。

从九品:若卢、武库、屯长、水曹属、贼曹属、兵曹属、尉曹属、金曹属、户曹属、法曹属、主簿属

正九品:卫士丞、明堂丞、钟官、谒者、别部司马、决曹史、法曹史、户曹史、县尉、军侯、县丞

从八品:灵台丞、司市师、太医丞、太祝丞、太史丞、摸金校尉、射声校尉、步兵校尉、越骑校尉、屯骑校尉、长水校尉

正八品:计掾、功曹史、县长、典军校尉、助军左校尉、助军右校尉、右军校尉、左军校尉、下军校尉、中军校尉、上军校尉

从七品:西曹掾、五官掾、主簿、东曹掾、功曹掾、典农都尉、裨将军、偏将军、立节中郎将、牙门将军、绥南中郎将

正七品:县令、督邮、发丘中郎将、虎贲中郎将、右中郎将、左中郎将、五官中郎将、威北将军、威西将军、威南将军、威东将军

从六品:卫士长、典农校尉、扬威将军、讨虏将军、征虏将军、讨逆将军、奉义将军、翊军将军、讨寇将军、荡寇将军、伏波将军

正六品:考工令、卫士令、谒者仆射、中散大夫、军师祭酒、越骑将军、骁骑将军、都护将军、护军将军、领军将军、军师将军

从五品:光禄大夫、谏议大夫、礼官大夫、捕虏将军、虎威将军、折冲将军、鹰扬将军、平西将军、平北将军、平南将军、平东将军

正五品:太史令、太医令、博士、御史中丞、军师将军、丞相长史、中庶子、安北将军、安西将军、安南将军、安东将军

从四品:大鸿胪丞、大司农丞、少府丞、宗正丞、中坚将军、中垒将军、中卫将军、镇北将军、镇西将军、镇南将军、镇东将军

正四品:廷尉丞、太仆丞、太常丞、卫尉丞、尚书令、太中大夫、典农中郎将、征北将军、征西将军、征南将军、征东将军

从三品:左冯翊、右扶风、京兆尹、将作大匠、度辽将军、横海将军、冠军将军、平狄将军、平寇将军、镇军将军、辅国将军

正三品:中常侍、大长秋、宗正卿、中书令、侍中、侍郎、执金吾、后将军、右将军、左将军、前将军

正二品:大鸿胪、大司农、光禄勋、少府、宗正、廷尉、卫尉、太仆、太常、大都督、卫将军

正一品:司空、司徒、太保、太傅、太师、丞相、骠骑将军、太尉、车骑将军、骠骑将军、大将军


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破甲:每次攻击命中目标永久降低目标护甲值

蚀骨:每次攻击命中目标永久降低目标生命上限

卸甲:命中目标暂时降低目标护甲值

战法:发动技能时,相关技能依据的数据,关系到技能的伤害和治疗等效果的基础数值,一般只在扇类等文官类装备才有这个属性。

商才:购买游戏物品时可以获得相应折扣。

掠夺:击杀单位时获得额外百分比的铜钱。

武略:杀敌增加生命值上限

文韬:杀敌增加精力值上限

倒戈:物理攻击造成伤害回复所造成伤害百分的比生命值

攻心:法术攻击造成伤害回复所造成伤害百分的比生命值

狂骨:攻击命中固定回复生命值

昂扬:攻击命中固定回复精力值

纳降:击杀回复固定生命值

激昂:击杀回复固定精力值

金刚:击杀增加防御值0.01

任侠:击杀增加攻击力

怒发:击杀增加武力

整军:击杀增加统御

秘计:击杀增加智力

威名:击杀增加武力、统御、智力

威风:额外增加造成的所有伤害

督战:额外降低所受到的伤害

破军:几率对范围内敌人造成固定物理伤害

营啸:对攻击目标身后扇形范围内目标造成无视伤害的百分比攻击

连珠/流星:远程物理攻击额外增加攻击目标

要击:额外暴击

精准:额外命中

强袭:额外暴击率

破竹:额外暴击伤害

深谋:额外法术伤害

奇谋:额外法术暴击

神算:额外法术抵抗

戍卫:额外法术防御 

军略:获得额外经验

八卦:额外闪避

虚实:额外闪避率

奇袭:普通攻击概率击晕目标单位

妖术:可以将目标暂时变为小动物

斩将:一定概率秒杀生命值低于一定值的BOSS

铁壁:额外伤减

固守:额外防御

摧锋:永久降低目标百分比攻击力(同一目标仅限1次)

猛士:拥有该词缀的装备基础攻击力翻2倍

猛卒:拥有该词缀的装备基础攻击力翻2倍,额外暴击属性

猛将:拥有该词缀的装备基础攻击力翻3倍,额外暴击属性,额外暴击伤害

武圣:拥有该词缀的装备基础攻击力翻4倍,额外暴击属性,额外暴击率、额外暴击伤害

战神:拥有该词缀的装备基础攻击力翻5倍,额外暴击属性,额外暴击率、额外暴击伤害、附加“营啸”技能

屯田:每间隔一定时间获得额外铜钱


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伤害计算:1. 暴击伤害的计算:原伤害*2+(原伤害*暴击伤害%)2. 法伤的计算=原伤害+原伤害*(法伤-法防)%3. 法暴的计算=(原伤害+原伤害*(法伤-法防)%)*2   当法伤低于法防时,则会减少产生的伤害值...