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模型位置附着点
主要部位 : overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动hand 手上(有时候在武器上很难分清)会随手动foot...
魔兽地图编辑器-免CD补丁
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装备词条属性
剑系:倒戈:造成物理伤害时能恢复该伤害(?%)的生命值攻心:造成法术伤害时能恢复该伤害(?%)的生命值疾风:增加攻击速度和移动速度军略:杀敌时额外获得经验的百分比缴械:无法进行物理攻击刀系:噬血:击杀目标后恢复生命值噬魂:击杀目标后恢复精力值劫掠:杀敌时额外获得金钱的百分比血战:攻击速度提升,承受伤...



