三国志11 血色衣冠 技能一览表
【白色】
眼力:人才探索时,必定发现城市在野人才;于人才选拔有优势
调练:训练的效果变为%
巡查:巡查的效果变为%
长驱:骑兵部队移动力+
扫讨:攻击敌部队时使其气力减?点
乱战:在森林地形攻击时必暴击
掎角:一齐攻击时,%概率使敌混乱
强夺:敌部队击破时,%概率夺取敌将宝物一件
辅佐:较之普通关系的武将,多%概率可发生支援效果(厌恶除外)
枪将:对武力低于己者,发动枪兵战法成功时暴击
戟将:对武力低于己者,发动戟兵战法成功时暴击
弓将:对武力低于己者,发动弩兵战法成功时暴击
骑将:对武力低于己者,发动骑兵战法成功时暴击
水将:对武力低于己者,发动水兵战法成功时暴击
待伏:【伏兵】计策成功时必暴击
窥探:所在据点和部队的视野范围+?,使用【调查】计略成功率上升%
诗想:军乐台气力回复效果?倍
筑城:建造军师设施时建造速度%
发明:兵装兵器生产时,减少生产周期
造船:舰船生产时,减少生产周期
贤哲:所属势力每月增加?点技巧值
风水:所属城市【疫病、灾害】减少
祈愿:所属都市经常【丰收】
内助:结婚后夫妻双方五维+1
【绿色】
强行:除兵器、输送队外的陆上部队移动力+?
推进:无视水上阻碍;擅长水战
操舵:水上部队移动力+?;擅长水战
强袭:水上攻击时,50%概率不受反击
运输:输送部队的移动力+?
严整:部队辎重不会损失
辎粮:部队兵粮消耗减少为%
山战:山地行军无损伤、战法必暴击
背水:水岸行军无损伤、战法必暴击
威风:攻击敌部队时气力减?点
昂扬:击破敌部队后回复气力?点
急袭:陆上攻击时,50%概率不受反击
攻城:对城市、设施、建设物攻击时发动暴击
精妙:击破敌部队获得双倍技巧值;增加战法成功率%
攻心:近战攻击时,己方造成伤害的%敌士兵叛逃至己方阵营
驱逐:对武力低于己的敌部队普通攻击必暴击
射程:井栏、投石车射程增加+1
骑射:技巧【骑射】未研究时便可以使用骑射;骑射时暴击、伤害增加
射手:对森林亦可发动弓兵战法
猛者:施放战法使目标部队被迫移动时,%概率使敌人武将负伤
蓄势:战法气力消耗+%,战法伤害+%
猛骑:骑兵类战法负伤率上升%
猛卒:步卒类战法负伤率上升%
要击:对异常状态部队施展主动攻击伤害提升为%
游侠:己方兵力少于地方部队%时,施展战法成功时会心一击
狙击:弩兵类战法负伤率上升%
神臂:使弩兵的射程增加1格
摧锋:枪兵战法破防%
掠阵:骑兵对途径部队造成%伤害
劫财:攻击部队截取%金钱
劫粮:攻击部队截取%粮食
骑驱:对武力低的敌方部队施展骑兵战法成功时会心一击;增加骑兵移动力
义从:骑兵移动增强;擅长支援友军
不屈:己方部队士兵小于?时,%概率抵挡对方攻击
金刚:敌部队伤害小于?时,%概率抵抗对方攻击
铁壁:敌一齐攻击无效,视为一次普通攻击
血路:己方部队被击破后,同部队武将不会被捕缚
护卫:同部队武将不会战死、负伤;所属城市武将遇刺时有概率出战抵挡
轻甲:弩兵近战攻防上升%
重器:兵器防御提高%
水师:水军减伤%;不受水流影响
言毒:对智力低于己者【伪报】必成功
机略:对智力低于己者【扰乱】必成功
诡计:对智力低于己者【内讧】必成功
妙计:对智力低于己者,计略成功时暴击
秘计:对智力高于己者,计略成功时暴击
指导:技巧研究费用减半、经验两倍;部队作战经验两倍。
内治:势力内叛乱发生率为一般情况下的%
深谋:对敌部队计略成功后必暴击
伯乐:月初有几率推荐所属城市的无归属武将
清谈:可清谈登庸所属城市的无归属武将
韬略:使用部队战术成功率上升,减少所受战术负面效果。
谋略:使用部队计略成功率上升,减少所受妙计负面效果。
军略:使用部队战略成功率上升,减少所受战略负面效果。
遁走:无视路上阻碍
安民:攻破敌方城池也可保留全部内政设施
规律:对敌部队计略【伪报】免疫
沉着:对敌部队计略【扰乱】免疫
奏乐:己方部队每回合回复气力?点
陷阵:反击地方施展的战法时,反击伤害为%
用毒:【毒泉】地形伤害免疫
名声:征兵时,征兵量提升%
能吏:枪、戟、弩等兵器生产量增加%
繁殖:军马生产量增加%
毒师:【毒泉】地形伤害免疫+【医者】:瘟疫时减少%伤亡;治疗城市和部队中的武将。
循吏:建设内政设施的速度为%。
论客:外交【同盟、停战、俘虏交换】时,%概率强制舌战
强募:所在据点每月自动招募少量士兵
清野:内政设施被破坏时不会丢失资源
商才:善于讨价还价;可以以较低价购买兵装兵器;投资收益增加%
法治:所在城市治安下降减少%
医者:瘟疫时减少%伤亡;治疗城市和部队中的武将。
【橙色】
踏破:栈道、山地、水岸通行时伤害减少;受陷阱、火伤害减少%
飞军:施展弩兵、骑兵战法时,使敌将负伤几率增加;于西南行军有优势
闪击:于路上时不考虑ZOC;路上攻击不会受到损伤;武干:未达到基础光环要求的主帅获得基础光环,否则光环范围+1格
统军:不对辎重不会损失;训练效果提升;军魂:统率光环带来的各种加成效果倍率为%
锦帆:推进:无视水上阻碍;擅长水战;操舵:水上部队移动力+?;擅长水战;水师:水军减伤%;不受水流影响
连战:普通攻击时,%概率二次攻击
擒拿:击破地方部队时,%概率捕缚敌将
勇将:对武力低于己者,发动全部战法成功时暴击
神将:对武力低于己者,普通攻击或战法成功时暴击
斗神:发动枪兵、戟兵战法成功时暴击
步将:对武力比自己低的敌方部队施展枪兵和戟兵战法成功时会心一击
骁将:对武力比自己低的敌方部队施展弩兵和骑兵战法成功时会心一击
积蓄:所属城市每月金收入为两倍
劝农:所属都市每季粮草收入翻倍
剽掠:击破部队时几率抢夺道具,攻击部队截取金钱、兵粮
破虏:驱逐:对武力低于己的敌部队普通攻击必暴击;扫讨:攻击敌部队时使其气力减?点;昂扬:击破敌部队后回复气力?点
藤甲:除火伤害外,其他攻击伤害为%,火计被害为%
虚实:对智力低于己者全计略必成功
百出:所有计略消耗气力变为1/2
百战:部队战法的消费气力为%
反计:看破敌计略后反作用于敌
戌防:所在城市免疫黄巾,突袭
和戎:所在城市不会有异族进犯
仁政:所属城市武将忠心不二
料敌:敌方部队所施展不对极略成功几率降为?
鬼谋:计略影响范围扩大1格
看破:比己方智力低的敌部队对己计略时必看破
连环:对敌部队计略成功后,对其相邻的一支部队造成连锁伤害
军魂:统率光环带来的各种加成效果倍率为%
武干:未达到基础光环要求的主帅获得基础光环,否则光环范围+1格
八卦:%概率抵挡战法攻击
布阵:防止被战法暴击;规避兵种相克带来的负面影响
坚城:守城时城防和士兵所受伤害减少为%
重甲:戟兵防御增加;%概率抵挡普通弓箭攻击、移动力减少
火攻:对智力低于己者,火计必成功;火伤害为%,受到的火伤为%
屯田:驻扎在关所、港口时,士兵不消耗军粮;据点粮草消耗减少为%
明镜:对敌部队计略【伪报、扰乱】免疫
拱戌:在己方领土上作战时伤害为%,并同比例减少所受伤害
恫吓:武力比自己低的邻接敌人有一定几率陷入眩晕
破竹:打倒敌方部队后,周围敌方部队也会减少气力
扰敌:智力比自己低的邻接部队有一定几率陷入眩晕
后勤:军队耗费军粮由据点供给%;向在城塞周围的部队补充兵力
运筹:如果使用计策成功,则有几率再行动一次。
激励:如果使用战法成功,则有%几率可再行动一次。
疾驰:对攻击力低于己的部队,发动骑兵战法成功时,%概率使其混乱
治军:免疫物理攻击眩晕效果
兵心:对统率较低的部队施展战法必成功
战将:对防御比己方攻击低的敌军施展战法成功会心一击
巧变:可以无视地形限制施展战法
百战:部队战法的消费气力为%
妖术:可以使用妖术
才媛:若结婚属性增加;每回合自动回复气力;军乐台效果翻倍
仙君:城市易丰收、不易出现灾害;每月加技巧点;医者:瘟疫时减少%伤亡;治疗城市和部队中的武将。
暴君:扫讨:攻击敌部队时使其气力减?点;积蓄:所属城市每月金收入为两倍;强募:所在据点每月自动招募少量士兵
变法:每旬行动力恢复量增加;谷仓和造币厂作用提升
育民:所属城市人口增长速度增加
先师:征兵数量增加;所属势力每月增加技巧;研究费用减半
圣王:所在城市武将不降忠;不容易出现盗贼和异族;征兵数增加
度支:城市金收入改为每旬增加原每月金收入的一半
平准:城市粮草收入改为每月增加原每季粮食收入的一半
威压:所属城市领地内不易出现贼、异族
圣人:仁政:所属城市武将忠心不二;伯乐:月初有几率推荐所属城市的无归属武将;清谈:可清谈登庸所属城市的无归属武将
亲蛮:所属城市不出现【南蛮】(雇佣军除外);可招募雇佣兵
亲越:所属城市不出现【山越】(雇佣军除外);可招募雇佣兵
亲羌:所属城市不出现【羌】(雇佣军除外);可招募雇佣兵
亲乌:所属城市不出现【乌丸】(雇佣军除外);可招募雇佣兵
【红色】
枪神:发动枪兵战法成功时暴击
戟神:发动戟兵战法成功时暴击
弓神:发动弓兵战法成功时暴击
骑神:发动骑兵战法成功时暴击
工神:发动兵器战法成功时暴击
水神:发动水军战法成功时暴击
军神:全战法成功时暴击
兵神:敌方战法成功率减少%
战神:攻击较高时施展战法必暴击,暴击伤害+%
兵圣:收到的物理伤害变为%
洞察:敌部队计略必看破,全计略免疫;受战法成功概率降低。
火神:对智力低于己者火计必成、必暴;火伤为?%;受到火伤为?%
鬼门:可以使用终极魔法【妖术、落雷】
奇谋:对敌部队计略成功率?%
神算:对智力低于己的敌部队计略必成功、必暴击。计略全面优待。
飞将:无视路上阻碍,敌部队武力低于己者,发动战法成功后暴击
王佐:对于内政生产有优势
和戎:所在城市不会有异族进犯;可以招募雇佣兵
幸运:不会战死、被捕、负伤
【骁神】:弩兵战法与骑兵战法施展成功时会心一击;+军魂:统率光环带来的各种加成效果倍率为%
【天骄】:昂扬:击破敌部队后回复气力?点;激励:如果使用战法成功,则有%几率可再行动一次;军魂:统率光环带来的各种加成效果倍率为%
【卫戌】:戌防:所在城市免疫黄巾,突袭;拱戌:在己方领土上作战时伤害为%,并同比例减少所受伤害;调练:训练的效果变为%;巡查:巡查的效果变为%
【白马】:骑射:技巧【骑射】未研究时便可以使用骑射;骑射时暴击、伤害增加;破竹:打倒敌方部队后,周围敌方部队也会减少气力(公孙瓒)
【龙骑】:陷阵:反击地方施展的战法时,反击伤害为%;看破:比己方智力低的敌部队对己计略时必看破(赵云)
【武冠】:全战法成功时暴击+摧锋:枪兵战法破防%(孙策)
【武圣】:兵圣:收到的物理伤害变为%+战神:攻击较高时施展战法必暴击,暴击伤害+%(关羽)
【奇袭】:要击:对异常状态部队施展主动攻击伤害提升为%;威风:攻击敌部队时气力减?点(张辽)
【虎痴】:蓄势:战法气力消耗+%,战法伤害+%;连战:普通攻击时,%概率二次攻击(许褚)
【恶来】:重甲:戟兵防御增加;%概率抵挡普通弓箭攻击、移动力减少;护卫:同部队武将不会战死、负伤;所属城市武将遇刺时有概率出战抵挡(典韦)
【稳固】:屯田:驻扎在关所、港口时,士兵不消耗军粮;据点粮草消耗减少为%;遁走:无视路上阻碍(邓艾)
【固守】:拱戌:在己方领土上作战时伤害为%,并同比例减少所受伤害;坚城:守城时城防和士兵所受伤害减少为%(姜维)
【啖睛】:百战:部队战法的消费气力为%;猛骑:骑兵类战法负伤率上升%(夏侯惇)
【儒帅】:火攻:对智力低于己者,火计必成功;火伤害为%,受到的火伤为%;连环:对敌部队计略成功后,对其相邻的一支部队造成连锁伤害;轻甲:弩兵近战攻防上升%(陆逊)
【白衣】:攻心:近战攻击时,己方造成伤害的%敌士兵叛逃至己方阵营;操舵:水上部队移动力+?;兵心:对统率较低的部队施展战法必成功(吕蒙)
【斗智】:反计:看破敌计略后反作用于敌;鬼谋:计略影响范围扩大1格(贾诩)
【魏武】:虚实:对智力低于己者全计略必成功;治军:免疫物理攻击眩晕效果(曹操)
【黄天】:可以使用终极魔法【妖术、落雷】;征兵时,征兵量提升%;使用部队战术成功率上升,减少所受战术负面效果。(张角)
【卧龙】:神算:对智力低于己的敌部队计略必成功、必暴击。计略全面优待;八卦:%概率抵挡战法攻击(诸葛亮)
【仁德】:仁政:所属城市武将忠心不二;遁走:无视路上阻碍;安民:攻破敌方城池也可保留全部内政设施(刘备)
【天妒】:运筹:如果使用计策成功,则有几率再行动一次;奇谋:对敌部队计略成功率?%(郭嘉)
【冢虎】:深谋:对敌部队计略成功后必暴击;料敌:敌方部队所施展不对极略成功几率降为?(司马懿)
【周郎】:火神:对智力低于己者火计必成、必暴;火伤为?%;受到火伤为?%;军略:使用部队战略成功率上升,减少所受战略负面效果。(周瑜)
【凤雏】:连环:对敌部队计略成功后,对其相邻的一支部队造成连锁伤害;谋略:使用部队计略成功率上升,减少所受妙计负面效果。(庞统)
【人屠】:战神:攻击较高时施展战法必暴击,暴击伤害+%;料敌:敌方部队所施展不对极略成功几率降为?;军魂:统率光环带来的各种加成效果倍率为%(白起)
【令君】:能吏:枪、戟、弩等兵器生产量增加%;眼力:人才探索时,必定发现城市在野人才;于人才选拔有优势;循吏:建设内政设施的速度为%。(荀彧)
【名门】:名声:征兵时,征兵量提升%;后勤:军队耗费军粮由据点供给%;向在城塞周围的部队补充兵力(袁绍)
【吴侯】:指导:技巧研究费用减半、经验两倍;部队作战经验两倍;内治:势力内叛乱发生率为一般情况下的%;拱戌:在己方领土上作战时伤害为%,并同比例减少所受伤害(孙权)
【蛮王】:藤甲:除火伤害外,其他攻击伤害为%,火计被害为%;亲蛮:所属城市不出现【南蛮】;可招募雇佣兵(孟获)
【无双】:飞将:无视路上阻碍,敌部队武力低于己者,发动战法成功后暴击;掠阵:骑兵对途径部队造成%伤害(吕布)
【咆哮】:斗神:发动枪兵、戟兵战法成功时暴击;恫吓:武力比自己低的邻接敌人有一定几率陷入眩晕
【信勇】:戟神:发动戟兵战法成功时暴击;弓将:对武力低于己者,发动弩兵战法成功时暴击;射手:对森林亦可发动弓兵战法(太史慈)
【霸王】:破竹:打倒敌方部队后,周围敌方部队也会减少气力;恫吓:武力比自己低的邻接敌人有一定几率陷入眩晕;军魂:统率光环带来的各种加成效果倍率为%
【兵仙】:斗神:发动枪兵、戟兵战法成功时暴击;兵心:对统率较低的部队施展战法必成功;武干:未达到基础光环要求的主帅获得基础光环,否则光环范围+1格(韩信)
【气机】:戟神:发动戟兵战法成功时暴击;激励:如果使用战法成功,则有%几率可再行动一次;布阵:防止被战法暴击;规避兵种相克带来的负面影响(吴起)
【兵祖】:鬼门:可以使用终极魔法【妖术、落雷】;运筹:如果使用计策成功,则有几率再行动一次;深谋:对敌部队计略成功后必暴击;(姜尚)
【武穆】:神将:对武力低于己者,普通攻击或战法成功时暴击;百战:部队战法的消费气力为%;军魂:统率光环带来的各种加成效果倍率为%
【谋圣】:神算:对智力低于己的敌部队计略必成功、必暴击。计略全面优待;运筹:如果使用计策成功,则有几率再行动一次;鬼谋:计略影响范围扩大1格(张良)
【将星】:攻城:对城市、设施、建设物攻击时发动暴击;拱戌:在己方领土上作战时伤害为%,并同比例减少所受伤害;攻心:近战攻击时,己方造成伤害的%敌士兵叛逃至己方阵营;(乐毅)



