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三国志11 血色衣冠 技能一览表

納蘭殇2年前 (2023-12-13)未命名8210

【白色】

眼力:人才探索时,必定发现城市在野人才;于人才选拔有优势

调练:训练的效果变为%

巡查:巡查的效果变为%

长驱:骑兵部队移动力+

扫讨:攻击敌部队时使其气力减?点

乱战:在森林地形攻击时必暴击

掎角:一齐攻击时,%概率使敌混乱

强夺:敌部队击破时,%概率夺取敌将宝物一件

辅佐:较之普通关系的武将,多%概率可发生支援效果(厌恶除外)

枪将:对武力低于己者,发动枪兵战法成功时暴击

戟将:对武力低于己者,发动戟兵战法成功时暴击

弓将:对武力低于己者,发动弩兵战法成功时暴击

骑将:对武力低于己者,发动骑兵战法成功时暴击

水将:对武力低于己者,发动水兵战法成功时暴击


待伏:【伏兵】计策成功时必暴击

窥探:所在据点和部队的视野范围+?,使用【调查】计略成功率上升%

诗想:军乐台气力回复效果?倍

筑城:建造军师设施时建造速度%

发明:兵装兵器生产时,减少生产周期

造船:舰船生产时,减少生产周期

贤哲:所属势力每月增加?点技巧值

风水:所属城市【疫病、灾害】减少

祈愿:所属都市经常【丰收】

内助:结婚后夫妻双方五维+1



绿色

强行:除兵器、输送队外的陆上部队移动力+?

推进:无视水上阻碍;擅长水战

操舵:水上部队移动力+?;擅长水战

强袭:水上攻击时,50%概率不受反击

运输:输送部队的移动力+?

严整:部队辎重不会损失

辎粮:部队兵粮消耗减少为%

山战:山地行军无损伤、战法必暴击

背水:水岸行军无损伤、战法必暴击

威风:攻击敌部队时气力减?点

昂扬:击破敌部队后回复气力?点

急袭:陆上攻击时,50%概率不受反击

攻城:对城市、设施、建设物攻击时发动暴击

精妙:击破敌部队获得双倍技巧值;增加战法成功率%

攻心:近战攻击时,己方造成伤害的%敌士兵叛逃至己方阵营

驱逐:对武力低于己的敌部队普通攻击必暴击

射程:井栏、投石车射程增加+1

骑射:技巧【骑射】未研究时便可以使用骑射;骑射时暴击、伤害增加

射手:对森林亦可发动弓兵战法

猛者:施放战法使目标部队被迫移动时,%概率使敌人武将负伤

蓄势:战法气力消耗+%,战法伤害+%

猛骑:骑兵类战法负伤率上升%

猛卒:步卒类战法负伤率上升%

要击:对异常状态部队施展主动攻击伤害提升为%

游侠:己方兵力少于地方部队%时,施展战法成功时会心一击

狙击:弩兵类战法负伤率上升%

神臂:使弩兵的射程增加1格

摧锋:枪兵战法破防%

掠阵:骑兵对途径部队造成%伤害

劫财:攻击部队截取%金钱

劫粮:攻击部队截取%粮食

骑驱:对武力低的敌方部队施展骑兵战法成功时会心一击;增加骑兵移动力

义从:骑兵移动增强;擅长支援友军

不屈:己方部队士兵小于?时,%概率抵挡对方攻击

金刚:敌部队伤害小于?时,%概率抵抗对方攻击

铁壁:敌一齐攻击无效,视为一次普通攻击

血路:己方部队被击破后,同部队武将不会被捕缚

护卫:同部队武将不会战死、负伤;所属城市武将遇刺时有概率出战抵挡

轻甲:弩兵近战攻防上升%

重器:兵器防御提高%

水师:水军减伤%;不受水流影响

言毒:对智力低于己者【伪报】必成功

机略:对智力低于己者【扰乱】必成功

诡计:对智力低于己者【内讧】必成功

妙计:对智力低于己者,计略成功时暴击

秘计:对智力高于己者,计略成功时暴击

指导:技巧研究费用减半、经验两倍;部队作战经验两倍。

内治:势力内叛乱发生率为一般情况下的%

深谋:对敌部队计略成功后必暴击

伯乐:月初有几率推荐所属城市的无归属武将

清谈:可清谈登庸所属城市的无归属武将


韬略:使用部队战术成功率上升,减少所受战术负面效果。

谋略:使用部队计略成功率上升,减少所受妙计负面效果。

军略:使用部队战略成功率上升,减少所受战略负面效果。

遁走:无视路上阻碍

安民:攻破敌方城池也可保留全部内政设施

规律:对敌部队计略【伪报】免疫

沉着:对敌部队计略【扰乱】免疫

奏乐:己方部队每回合回复气力?点

陷阵:反击地方施展的战法时,反击伤害为%

用毒:【毒泉】地形伤害免疫

名声:征兵时,征兵量提升%

能吏:枪、戟、弩等兵器生产量增加%

繁殖:军马生产量增加%

毒师:【毒泉】地形伤害免疫+【医者】:瘟疫时减少%伤亡;治疗城市和部队中的武将。

循吏:建设内政设施的速度为%。

论客:外交【同盟、停战、俘虏交换】时,%概率强制舌战

强募:所在据点每月自动招募少量士兵

清野:内政设施被破坏时不会丢失资源

商才:善于讨价还价;可以以较低价购买兵装兵器;投资收益增加%

法治:所在城市治安下降减少%

医者:瘟疫时减少%伤亡;治疗城市和部队中的武将。



橙色

踏破:栈道、山地、水岸通行时伤害减少;受陷阱、火伤害减少%

飞军:施展弩兵、骑兵战法时,使敌将负伤几率增加;于西南行军有优势

闪击:于路上时不考虑ZOC;路上攻击不会受到损伤;武干:未达到基础光环要求的主帅获得基础光环,否则光环范围+1格

统军:不对辎重不会损失;训练效果提升;军魂:统率光环带来的各种加成效果倍率为%

锦帆:推进:无视水上阻碍;擅长水战;操舵:水上部队移动力+?;擅长水战;水师:水军减伤%;不受水流影响

连战:普通攻击时,%概率二次攻击

擒拿:击破地方部队时,%概率捕缚敌将


勇将:对武力低于己者,发动全部战法成功时暴击

神将:对武力低于己者,普通攻击或战法成功时暴击

斗神:发动枪兵、戟兵战法成功时暴击

步将:对武力比自己低的敌方部队施展枪兵和戟兵战法成功时会心一击

骁将:对武力比自己低的敌方部队施展弩兵和骑兵战法成功时会心一击


积蓄:所属城市每月金收入为两倍

劝农:所属都市每季粮草收入翻倍

剽掠:击破部队时几率抢夺道具,攻击部队截取金钱、兵粮

破虏:驱逐:对武力低于己的敌部队普通攻击必暴击;扫讨:攻击敌部队时使其气力减?点;昂扬:击破敌部队后回复气力?点

藤甲:除火伤害外,其他攻击伤害为%,火计被害为%

虚实:对智力低于己者全计略必成功

百出:所有计略消耗气力变为1/2

百战:部队战法的消费气力为%

反计:看破敌计略后反作用于敌

戌防:所在城市免疫黄巾,突袭

和戎:所在城市不会有异族进犯

仁政:所属城市武将忠心不二

料敌:敌方部队所施展不对极略成功几率降为?

鬼谋:计略影响范围扩大1格

看破:比己方智力低的敌部队对己计略时必看破

连环:对敌部队计略成功后,对其相邻的一支部队造成连锁伤害

军魂:统率光环带来的各种加成效果倍率为%

武干:未达到基础光环要求的主帅获得基础光环,否则光环范围+1格

八卦:%概率抵挡战法攻击

布阵:防止被战法暴击;规避兵种相克带来的负面影响

坚城:守城时城防和士兵所受伤害减少为%

重甲:戟兵防御增加;%概率抵挡普通弓箭攻击、移动力减少

火攻:对智力低于己者,火计必成功;火伤害为%,受到的火伤为%

屯田:驻扎在关所、港口时,士兵不消耗军粮;据点粮草消耗减少为%

明镜:对敌部队计略【伪报、扰乱】免疫

拱戌:在己方领土上作战时伤害为%,并同比例减少所受伤害

恫吓:武力比自己低的邻接敌人有一定几率陷入眩晕

破竹:打倒敌方部队后,周围敌方部队也会减少气力

扰敌:智力比自己低的邻接部队有一定几率陷入眩晕

后勤:军队耗费军粮由据点供给%;向在城塞周围的部队补充兵力

运筹:如果使用计策成功,则有几率再行动一次。

激励:如果使用战法成功,则有%几率可再行动一次。

疾驰:对攻击力低于己的部队,发动骑兵战法成功时,%概率使其混乱

治军:免疫物理攻击眩晕效果

兵心:对统率较低的部队施展战法必成功

战将:对防御比己方攻击低的敌军施展战法成功会心一击

巧变:可以无视地形限制施展战法

百战:部队战法的消费气力为%

妖术:可以使用妖术

才媛:若结婚属性增加;每回合自动回复气力;军乐台效果翻倍

仙君:城市易丰收、不易出现灾害;每月加技巧点;医者:瘟疫时减少%伤亡;治疗城市和部队中的武将。

暴君:扫讨:攻击敌部队时使其气力减?点;积蓄:所属城市每月金收入为两倍;强募:所在据点每月自动招募少量士兵

变法:每旬行动力恢复量增加;谷仓和造币厂作用提升

育民:所属城市人口增长速度增加

先师:征兵数量增加;所属势力每月增加技巧;研究费用减半

圣王:所在城市武将不降忠;不容易出现盗贼和异族;征兵数增加

度支:城市金收入改为每旬增加原每月金收入的一半

平准:城市粮草收入改为每月增加原每季粮食收入的一半

威压:所属城市领地内不易出现贼、异族

圣人:仁政:所属城市武将忠心不二;伯乐:月初有几率推荐所属城市的无归属武将;清谈:可清谈登庸所属城市的无归属武将


亲蛮:所属城市不出现【南蛮】(雇佣军除外);可招募雇佣兵

亲越:所属城市不出现【山越】(雇佣军除外);可招募雇佣兵

亲羌:所属城市不出现【羌】(雇佣军除外);可招募雇佣兵

亲乌:所属城市不出现【乌丸】(雇佣军除外);可招募雇佣兵



红色

枪神:发动枪兵战法成功时暴击

戟神:发动戟兵战法成功时暴击

弓神:发动弓兵战法成功时暴击

骑神:发动骑兵战法成功时暴击

工神:发动兵器战法成功时暴击

水神:发动水军战法成功时暴击

军神:全战法成功时暴击

兵神:敌方战法成功率减少%

战神:攻击较高时施展战法必暴击,暴击伤害+%

兵圣:收到的物理伤害变为%

洞察:敌部队计略必看破,全计略免疫;受战法成功概率降低。

火神:对智力低于己者火计必成、必暴;火伤为?%;受到火伤为?%

鬼门:可以使用终极魔法【妖术、落雷】

奇谋:对敌部队计略成功率?%

神算:对智力低于己的敌部队计略必成功、必暴击。计略全面优待。

飞将:无视路上阻碍,敌部队武力低于己者,发动战法成功后暴击

王佐:对于内政生产有优势

和戎:所在城市不会有异族进犯;可以招募雇佣兵

幸运:不会战死、被捕、负伤



【骁神】:弩兵战法与骑兵战法施展成功时会心一击;+军魂:统率光环带来的各种加成效果倍率为%

【天骄】:昂扬:击破敌部队后回复气力?点;激励:如果使用战法成功,则有%几率可再行动一次;军魂:统率光环带来的各种加成效果倍率为%

【卫戌】:戌防:所在城市免疫黄巾,突袭;拱戌:在己方领土上作战时伤害为%,并同比例减少所受伤害;调练:训练的效果变为%;巡查:巡查的效果变为%


【白马】:骑射:技巧【骑射】未研究时便可以使用骑射;骑射时暴击、伤害增加;破竹:打倒敌方部队后,周围敌方部队也会减少气力(公孙瓒)

【龙骑】:陷阵:反击地方施展的战法时,反击伤害为%;看破:比己方智力低的敌部队对己计略时必看破(赵云)

【武冠】:全战法成功时暴击+摧锋:枪兵战法破防%(孙策)

【武圣】:兵圣:收到的物理伤害变为%+战神:攻击较高时施展战法必暴击,暴击伤害+%(关羽)

【奇袭】:要击:对异常状态部队施展主动攻击伤害提升为%;威风:攻击敌部队时气力减?点(张辽)

【虎痴】:蓄势:战法气力消耗+%,战法伤害+%;连战:普通攻击时,%概率二次攻击(许褚)

【恶来】:重甲:戟兵防御增加;%概率抵挡普通弓箭攻击、移动力减少;护卫:同部队武将不会战死、负伤;所属城市武将遇刺时有概率出战抵挡(典韦)

【稳固】:屯田:驻扎在关所、港口时,士兵不消耗军粮;据点粮草消耗减少为%;遁走:无视路上阻碍(邓艾)

【固守】:拱戌:在己方领土上作战时伤害为%,并同比例减少所受伤害;坚城:守城时城防和士兵所受伤害减少为%(姜维)

【啖睛】:百战:部队战法的消费气力为%;猛骑:骑兵类战法负伤率上升%(夏侯惇)

【儒帅】:火攻:对智力低于己者,火计必成功;火伤害为%,受到的火伤为%;连环:对敌部队计略成功后,对其相邻的一支部队造成连锁伤害;轻甲:弩兵近战攻防上升%(陆逊)

【白衣】:攻心:近战攻击时,己方造成伤害的%敌士兵叛逃至己方阵营;操舵:水上部队移动力+?;兵心:对统率较低的部队施展战法必成功(吕蒙)

【斗智】:反计:看破敌计略后反作用于敌;鬼谋:计略影响范围扩大1格(贾诩)

【魏武】:虚实:对智力低于己者全计略必成功;治军:免疫物理攻击眩晕效果(曹操)

【黄天】:可以使用终极魔法【妖术、落雷】;征兵时,征兵量提升%;使用部队战术成功率上升,减少所受战术负面效果。(张角)

【卧龙】:神算:对智力低于己的敌部队计略必成功、必暴击。计略全面优待;八卦:%概率抵挡战法攻击(诸葛亮)

【仁德】:仁政:所属城市武将忠心不二;遁走:无视路上阻碍;安民:攻破敌方城池也可保留全部内政设施(刘备)

【天妒】:运筹:如果使用计策成功,则有几率再行动一次;奇谋:对敌部队计略成功率?%(郭嘉)

【冢虎】:深谋:对敌部队计略成功后必暴击;料敌:敌方部队所施展不对极略成功几率降为?(司马懿)

【周郎】:火神:对智力低于己者火计必成、必暴;火伤为?%;受到火伤为?%;军略:使用部队战略成功率上升,减少所受战略负面效果。(周瑜)

【凤雏】:连环:对敌部队计略成功后,对其相邻的一支部队造成连锁伤害;谋略:使用部队计略成功率上升,减少所受妙计负面效果。(庞统)

【人屠】:战神:攻击较高时施展战法必暴击,暴击伤害+%;料敌:敌方部队所施展不对极略成功几率降为?;军魂:统率光环带来的各种加成效果倍率为%(白起)

【令君】:能吏:枪、戟、弩等兵器生产量增加%;眼力:人才探索时,必定发现城市在野人才;于人才选拔有优势;循吏:建设内政设施的速度为%。(荀彧)

【名门】:名声:征兵时,征兵量提升%;后勤:军队耗费军粮由据点供给%;向在城塞周围的部队补充兵力(袁绍)

【吴侯】:指导:技巧研究费用减半、经验两倍;部队作战经验两倍;内治:势力内叛乱发生率为一般情况下的%;拱戌:在己方领土上作战时伤害为%,并同比例减少所受伤害(孙权)

【蛮王】:藤甲:除火伤害外,其他攻击伤害为%,火计被害为%;亲蛮:所属城市不出现【南蛮】;可招募雇佣兵(孟获)

【无双】:飞将:无视路上阻碍,敌部队武力低于己者,发动战法成功后暴击;掠阵:骑兵对途径部队造成%伤害(吕布)

【咆哮】:斗神:发动枪兵、戟兵战法成功时暴击;恫吓:武力比自己低的邻接敌人有一定几率陷入眩晕

【信勇】:戟神:发动戟兵战法成功时暴击;弓将:对武力低于己者,发动弩兵战法成功时暴击;射手:对森林亦可发动弓兵战法(太史慈)


【霸王】:破竹:打倒敌方部队后,周围敌方部队也会减少气力;恫吓:武力比自己低的邻接敌人有一定几率陷入眩晕;军魂:统率光环带来的各种加成效果倍率为%

【兵仙】:斗神:发动枪兵、戟兵战法成功时暴击;兵心:对统率较低的部队施展战法必成功;武干:未达到基础光环要求的主帅获得基础光环,否则光环范围+1格(韩信)

【气机】:戟神:发动戟兵战法成功时暴击;激励:如果使用战法成功,则有%几率可再行动一次;布阵:防止被战法暴击;规避兵种相克带来的负面影响(吴起)

【兵祖】:鬼门:可以使用终极魔法【妖术、落雷】;运筹:如果使用计策成功,则有几率再行动一次;深谋:对敌部队计略成功后必暴击;(姜尚)

【武穆】:神将:对武力低于己者,普通攻击或战法成功时暴击;百战:部队战法的消费气力为%;军魂:统率光环带来的各种加成效果倍率为%

【谋圣】:神算:对智力低于己的敌部队计略必成功、必暴击。计略全面优待;运筹:如果使用计策成功,则有几率再行动一次;鬼谋:计略影响范围扩大1格(张良)

【将星】:攻城:对城市、设施、建设物攻击时发动暴击;拱戌:在己方领土上作战时伤害为%,并同比例减少所受伤害;攻心:近战攻击时,己方造成伤害的%敌士兵叛逃至己方阵营;(乐毅)

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